ЭТИКА И ЭТИКЕТ

В бридж играют для удовольствия. Это следует помнить всегда и оставаться доброжелательным к партнерам, насколько бы нелепой ни казалась их последняя заявка или игра в целом. Партнер старается поступить правильно, и, возможно, ему приходится принимать более трудное решение, чем представляется с вашей стороны стола. Критическое отношение не только портит настроение партнеру, но и оказывает негативное воздействие на его игру.

Всегда следует относиться вежливо к оппонентам. Они могут играть против вас, но о них не следует думать как о врагах. Относитесь к ним так, как бы вы хотели, чтобы относились к вам, и тогда каждая игра будет приятной.

Очень немногие люди приступают к игре в бридж, намереваясь обмануть, но это игра, в которой можно обмануть непреднамеренно. Важно запомнить, что информация, которую вы можете получить со стороны вашего партнера, состоит в заявках и игре, которые он делает, но отнюдь не в манере, в какой он это делает.

Если вы делаете первый ход и замечаете улыбку или нахмуренное выражение на лице партнера, нетрудно догадаться, нравится ему ваш ход или нет. Быстрая заявка требует автоматического решения, медленная заявка — вдумчивого. Наиболее очевидным примером служит медленный Пас, явно предполагающий руку, которая почти стоит заявки.

По правилу этики не следует ориентироваться на знаки, мимику партнера или проявления его темперамента. Ваш авторитет среди игроков возрастет, если вы не будете нарушать этику игры, опираясь на полученную незаконным путем информацию. Следуя этому правилу, вы почувствуете себя лучше.

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

Акол. Стандартная система торговли, принятая в Великобритании.

Американский стандарт. Наиболее популярная система торговли в США.

Без заявки. Пас.

Блок. Заявка со скачком, основанная на длинной масти.

Блэквуд. Искусственная заявка 4БК с целью узнать количество тузов у партнера. Болван. Партнер разыгрывающего.

Большой шлем. Контракт, который требует от разыгрывающего взять все 13 взяток.

Взятка. Игра по одной карте со стороны каждого игрока. Вилка. Две онерные карты, которые вне секвенции, например ТД.

Вход. Способ перенести ход на какую-то отдельную руку. Вызывная контра. Искусственная контра, которая просит партнера заявить.

Гейм. Контракт с расчетом взяток в 100 очков и выше. До зоны. Ситуация до записи вашей стороной гейма в роббере.

Дублет. Любая масть, состоящая только из двух карт. Задержка. Комбинация карт в масти, которая не допускает, чтобы ваши оппоненты пошли этой мастью без отдачи хода вашей стороне.

Зашитники. Оппоненты разыгрывающего. Зона. Ситуация после того, как вы выиграли гейм в роббе. Импас. Попытка выиграть взятку картой, которая младше, чем те, что на руках у ваших оппонентов. Инвит. Заявка, не являющаяся форсингом, но поощряющая на торговлю, если у него сила выше минимальной. Класть в масть. Играть картой в той же масти, что и карта, которой ходят для выигрыша взятки. Козырь. Особая старшая масть, назначаемая в результате торговли.

Количественный сигнал. Если в масти захода есть младшие карты, игра старшая-младшая показывает четное число карт в масти, младшая-старшая — нечетное число. Конвенция. Любая искусственная заявка, например Блэквуд или Стейман.

Контра. Заявка, которая, завершая торговлю, повышает счет выигрываюшей стороны.

Кюбид. Искусственная заявка. Она либо показывает контрольную карту в шлемовой торговле, либо просто форсирует, если заявляется масть оппонента. Лишняя взятка. Дополнительная взятка, превышающая ваш контракт.

Малый шлем. Контракт, который требует от разыгрывающего выполнения 12 взяток для выигрыша. Установлены большие премии за удачное заявление и выполнение малого шлема.

Недобранная взятка. Взятка, которой не хватает для выполнения вашего контракта.

Нефорсируюшая заявка. Заявка со стороны партнера, на которую вы можете спасовать.

Оверкол. Заявка в новой масти или Без Козыря после открытия торговли оппонентом.

Оверкол со скачком. Войти в торговлю на один уровень выше, чем требуется для показа вашей масти. Показывает хорошую шестикарточную масть и сильную руку. Ограниченная заявка. Заявка, показывающая силу вашей руки в рамках узкого спектра действий. Обычно партнеру позволяется пасовать на лимитированную заявку.

Онеры. Карты ТКДВ10 масти. Премиальные очки можно записать себе, если у вас не менее четырех из онеров масти на одной руке или всех четырех тузов в контракте БК. ОП. Онерные пункты.

Пас. Объявление об отказе сделать позитивную заявку. 

Перекрестные убитки. Игра, в которой убиваются две масти, сначала в руку болвана, потом в свою собственную руку. 

Поддержка. Ваши карты в масти партнера. 

Подсчет очков. Способ судить о силе вашей руки, придавая искусственный вес каждому онеру на вашей руке. 

Правило одиннадцати. Способ определения руки разыгрывающего в масти, если партнер пошел своей четвертой по старшинству картой.

Пропускать. Играть младшей картой, придерживая старшую. 

Прыжок. Скачок в новую масть в ответ на заявку партнера. Показывает сильную масть и сильную руку. Разблокироваться. Игра сначала старшими картами с короткой руки таким образом, чтобы собрать взятки в длинной масти позднее.

Разыгрывающий Игрок. Тот, кто играет контракт. Реверс. Сильная заявка, в новой масти повышает уровень торговли сверх следующего уровня вашей первой масти. Реконтра. Заявка, которая повышает счет больше, чем после контры.

Ренонс. Масть, в которой нет карт. Роббер. Лучший из трех геймов.

Рука. 13 карт игрока, иногда используемые вместо термина «раздача».

Сбалансированная рука. Равномерная рука, в которой нет слишком длинных или коротких мастей. Секвенция. Ход из двух или более идущих подряд онерных карт.

Сигнал. Игра картой в защите, которая дает особое послание партнеру.

Сигнал поощрения. Если партнер ходит в масть и вам не требуется играть старшей картой, снос старшей карты поощряет партнера продолжить ходить в эту масть, снос младшей карты — запрещает.

Синглет. Масть, состоящая только из одной карты. Снос. Выбрасывать масть, будучи не в силах докладывать в масть, либо не желая, либо не в силах перебить. Собрать козырей. Ходить козырями, пока у ваших оппонентов их не останется.

Соответствие. Комбинация масти, которую вы держите. Стейман. Искусственный ответ 2 треф на 1БК или 3 треф на 2БК, просит партнера заявить мажорную масть из четырех карт. Торговля. Последовательность заявок.

Фальшренонс. Неследование масти, когда она есть на руке. 

Форсинг до гейма. Заявка, которая сообщает, что партнер должен поддерживать торговлю до достижения гейма. Форсируюшая заявка. Заявка, после которой партнеру не разрешается пасовать.

Ход. Первая карта, которой играют во взятке. Частичная запись. Контракт со стоимостью взяток менее, чем 100 очков, также счет до гейма.

Штраф. Счет, уступаемый оппоненту, если не удается выполнить ваш контракт.

Штрафная контра. Ее цель — прекращение торговли. Повышает счет той стороны, которая выиграет. Эхо. Играть старшей-младшей из двух младших карт в защите для сигнала партнеру.

055-1.jpg

Первая сторона, которая запишет 100 очков под чертой, выиграет гейм и окажется в зоне. Обе стороны начинают счет пол чертой заново. Первая сторона, которая выиграет два гейма, выигрывает роббер.

Над чертой

Премии за онеры на одной руке

Все пять козырных онеров или четыре туза в игре Без Козыря — 150 Четыре козырных онера — 100

055-2.jpg




скачать порно; похудение сережка; Автоматизация и безопасность магазинов, противокражные системы